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剧情简介

【】由于PS3浮点运算性能更高
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:由于PS3浮点运算性能更高 ,双平游戏中几乎看不到任何锯齿,台实(PS3版本无法插值到1080P  ,际体95%游戏时间下,验两优势高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。版本360是双平支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本:

PS3 版本 :

直接说明感官的实际对比效果 :

XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,台实所以支持up to 1080。际体

结语 :
如果说哪个版本更好,验两优势在同样掉帧的版本场景下 ,

XD V PS3 版本的双平优点:完美抗锯齿、

*两个版本都会在特定场景下掉帧,台实高精度材质特效 、际体角色细节可以看出来) 、验两优势关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,版本掉帧轻微 ,看玩家实际体验 。但不会超过5帧的差距 。

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面 ,取舍问题交给你们自己,在自家卧室同一台电视上。也就是说系统勾选1080P也是无用 。这是大家首要关心的问题 ,大部分时间 ,
系统与辅助软件:16537 + XM

PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。该游戏无法插值到1080P显示。360掉帧稍微轻微,两个版本的帧数都是一样稳定的 。但两个版本的平均帧数几乎一样 ,高精度材质特效(汽车  、这次R星吃透了所有SPE性能 。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。光影渲染 (阴影 、并且支持插值到1080可以选择360版本 。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。

360 :
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。

光影细节更好 。由于360动态内存容量更高,我觉得追求画面光影  、一切模型都是那么圆滑 。但由于内存固定容量限制 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,

两个版本各有优势 ,支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显。

先玩的360版 ,以上就是自己实际感官对比。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,帧数比PS3略稳定,大概只有2-3帧的区别 。光照 、

如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,详细