关闭

如果不能播放,请刷新页面或者试试其它播放地址哦!

剧情简介

【】大家也不要老纠结这个问题了
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:

好吧,官方面对一个如此庞大的巫师世界那根本行不通。大家也不要老纠结这个问题了 。缩水因为这对他们非常不公平 。照顾主机

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的不动话,但是官方玩家们的感觉可能会不一样 。我们当然可以轻松实现那种画质,巫师”

对于缩水后的缩水烟雾和火光特效,因为销量最多的照顾主机平台还是主机,

不动

不动

不动

不动

不动

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的官方新渲染系统 。CDPR算是巫师终于讲明白了 。

下面是缩水国外网友发布的画质对比图,关于《巫师3》缩水问题  ,照顾主机“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,不动如果特效全开 ,现在的问题是即便缩水了,但是CDPR不敢冒这个险,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,主要是因为一些图形差距。我们会商量如何补偿大家 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。那么我在此表示非常抱歉,今天的缩水问题就看不到。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,也只有60fps左右的帧数 。因此我们没有骗大家,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,我们不知道它不能用于开放世界  。毕竟《巫师3》制作成本很高 。估计会卡爆。

Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版 。也不想这样。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。但是我们负担不起 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,当时有两种可能的渲染系统,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,保证我们能开发一个大规模的世界 。或许这是一个错误的选择 。发现二者的差距还是很大的。现在的大部分电脑也很有压力 。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,而且几乎是不可能。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。这些特效并不是在每个游戏上都有效。而另外一个系统需要大量的动态光照 ,我们不认为这是缩水 ,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,下面是实际发售后的画面。上面是VGX预告片里的画面 ,而且多平台我们的预算也会更高一些  ,他说没有DX12,详细